Am vergangenen Wochenende lief ein so genannter Tech Test zu Titanfall 2, quasi ein Event bei dem die Spieler selbst den Shooter auf Herz und Nieren testen durften. Entwickler Respawn Entertainment veranstaltete das Test-Wochenende natürlich nicht nur, um den Fans eine Chance zum verfrühten Anspielen zu bieten, sondern bat auch um zahlreiches und konstruktives Feedback.
Zahlreiche Tester haben auf die Bitte reagiert und so eine Menge Rückmeldungen an die Entwickler geschickt, die nun ihre Konsequenzen aus den eingegangenen Meldungen ziehen. In einem Eintrag auf der offiziellen Homepage zu Titanfall 2 nimmt Steven DeRose, Multiplayer Game Designer, nun Stellung zu einigen Punkten.
Bewegungsgeschwindigkeit
Oftmals bemängelt wurde die Geschwindigkeit des Spielers, vielen kam der Pilot schlicht zu langsam vor. Ganz besonders falle dieser Umstand während den Wallruns ins Gewicht. Respawn erklären, dass sie etwas am Movement ändern wollten, da ihnen die Gefechte des ersten Teils auf kurzer Distanz oftmals zu chaotisch vorkamen. Das Tempo aus dem Spiel zu nehmen sei jedoch keinesfalls das Ziel gewesen. Die Geschwindigkeit unseres Piloten in der Luft sowie an der Wand werde deshalb nun etwas erhöht.
Auch die Titanen sollen etwas mobiler werden. Zu diesem Zweck gibt es bereits ein Kit, das unseren Robo-Freund mit einem zusätzlichen Dash ausstattet. Jedoch war dies Respawn immer noch zu wenig Mobilität für die riesigen Blech-Gesellen, weshalb die Cooldown-Zeit der Dashes etwas reduziert wurde.
Titan-Meter
Um das Titan-Meter zu füllen und so einen Abwurf unseres Robo-Kumpels zu erhalten sei das Erfüllen von Missionszielen ein essentieller Punkt. Jedoch passierte es vielen Spielern, dass sie während eines Matches gar nicht erst die Chance bekamen, ihren Titan abwerfen zu lassen, da sie beim Versuch ein Ziel zu erfüllen scheiterten. Da es den Entwicklern jedoch wichtig sei, dass jeder Pilot mindestens einmal pro Match ein gefülltes Titan-Meter hat, füllt sich dieses nun auch langsam passiv auf.
Map-Design & HUD
Bezüglich des Map-Designs der spielbaren Karte Homestead kamen einige Befürchtungen auf, da diese sehr flach gehalten ist und somit kaum vertikaler Kampf aufkommen kann. Homestead ist jedoch nicht repräsentativ für alle anderen Karten, dieses Wochenende soll die Map Forwardbase Kodai ein gänzlich anderes Erlebnis bieten.
Zu guter letzte geht DeRose auf das HUD (Head Up Display) von Titanfall 2 ein. Dieses sei vielen Spielern zu überladen, deshalb wolle man die Möglichkeit bieten, einigen Anzeigen auszuschalten. Ebenfalls werde man die Distanz, auf welche gegnerische Spieler eine rote Umrandung erhalten, deutlich herabsetzen. Komplett ausstellen werde man diese aber nicht, da bei der Vielzahl der visuellen Anpassungen, die Titanfall 2 bietet, eine Unterscheidung von Freund und Feind sonst zu schwer werden würde.