Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End – Massig Details zum Multiplayer

Heute wurde auf dem offiziellen Playstation-Blog ein umfassendes Statement von Robert Cogburn, einem der Lead Game Designer beim Entwicklerstudio Naughty Dog, veröffentlicht, das zahlreiche Informationen und Details zum Multiplayer-Modus von Uncharted 4: A Thief’s End beinhaltet.

Die wohl wichtigste bzw. interessanteste Info für uns Spieler dürfte wohl sein, dass alle zusätzlichen Spielmodi und Karten, die in Zukunft für das Spiel erscheinen sollen, allesamt kostenfrei sein werden und darüber hinaus auch alle Ingame-Items – sowohl funktioneller als auch kosmetischer Natur – durch bloßes Gameplay freigeschaltet werden können.

In dem folgenden, direkten Zitat führt Cogburn vier Aspekte an, welche die Eckpfeiler der DLC-Philosophie von Naughty Dog repräsentieren:

  • Fairness muss sein: Wir glauben fest daran, dass Spieler eine faire Ausgangssituation benötigen. Um für diese zu sorgen, haben wir Relikte entwickelt, eine Währung, die nur durch Gameplay verdient werden kann und jeglichen DLC freischalten kann, jetzt und in Zukunft. Wir werden zukünftige Gameplay-Items, von Mystikfähigkeiten bis zu Boostern, in DLC-Gameplay-Kisten verstecken. Jede Kiste wird neue Gameplay-Items enthalten.
  • Ein sich veränderndes Erlebnis: Wir wollen den Multiplayer von Uncharted 4, so lang wie wir können, so frisch wie möglich halten. Naughty Dog wird ohne zusätzliche Kosten (und inklusive Koop) eine Auswahl an neuen Karten, Modi und Gameplay-Items veröffentlichen, die neue Regeln und Spielstile einführen.
  • DLC, der für jeden zugänglich ist: Unser erstes Ziel war von Anfang an, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, DLC-Items durch Gameplay zu verdienen. Kein DLC-Item wird nur durch Uncharted-Punkte erhältlich sein.
  • Eine einheitliche Community: Die Idee unseren DLC auf diesem Wege anzubieten, entstand aus unserem Ziel, eine einheitliche Community zu erschaffen. Karten und Modi werden für alle Spieler am selben Tag verfügbar sein. Das wird sicherstellen, dass alle Spieler miteinander spielen können und neue Inhalte zugleich entdecken dürfen.

Die angesprochenen Relikte erhalte man im Mehrspielermodus sowohl durch das Gewinnen von Matches als auch das Erledigen von täglichen Herausforderungen.

Die so erwirtschafteten Relikte lassen sich für sogenannte DLC-Kisten ausgeben, die zufallsbasiert Loot ausgeben und von denen es wiederum zwei Arten geben wird: Eine Variante enthält lediglich Gameplay-Items (Waffen etc.), die andere führt ausschließlich kosmetische Gegenstände (Skins etc.) in sich.

Cogburn betont in diesem Kontext auch, dass derartige Kisten unter keinen Umständen Items ausgeben sollen, die wir bereits besitzen.

Der Lead Game Designer erwähnt jedoch auch, dass ganz ungeduldige Naturen unter uns Spielern jederzeit sogenannte „Uncharted-Points“ im Playstation Store kaufen könnten, um Ingame-Items sofort freizuschalten.

Wer sich zudem das sogenannte „Triple-Pack“ für Uncharted 4 gegönnt hat, das ebenfalls der Digital-Deluxe-Version des Spiels beiliegt, werde darüber hinaus Zugiff auf das geplante Singleplayer-Add-On sowie zwei weitere Multiplayer-Packs mit zusätzlichen Ingame-Items erhalten.

Außerdem geht Cogburn auf die Planung für das erste Jahr des Multiplayers von Uncharted 4: A Thief’s End ein. So sollen allem Anschein nach quartalsweise zahlreiche Neuerungen, wie etwa Karten, Modi, Waffen, Skins etc., herausgebracht werden.

Im Sommer 2016 wird zudem das aus Vorgängern bekannte Cinema-Replay-Feature zurückkehren, mit dem sich Spieler ihre Mehrspieler-Matches ansehen und nachträglich bearbeiten können. Für Freunde einer kooperativen Vorgehensweise dürfte dann der Herbst 2016 besonders interessant werden, da für diesen Zeitraum der Release eines Koop-Modus angesetzt ist.

Die offizielle Roadmap für den Multiplayer von Uncharted 4.

Die offizielle Roadmap für den Multiplayer von Uncharted 4.

Zu guter Letzt thematisierte Robert Cogburn zudem noch die verschiedenen Mehrspielermodi, die zum Launch von Uncharted 4 verfügbar sein werden und wie folgt aufgestellt sind:

  • Rangliste: Team-Deathmatch in einem Rangsystem von Bronze III bis Diamant I. Wer genug Matches gewinnt, kommt in die Qualifikation, wo man seinen Rang verbessern kann. Wer dort jedoch zu viele Matches verliert, fliegt (erst einmal) wieder raus.
  • Kommando: In diesem teambasierten Modus müssen auf der Karte Kommando-Stationen eingenommen werden, um stetig Punkte zu generieren. Zusätzlich können wir Jagd auf den Kapitän des gegnerischen Teams für große Punkt-Boni machen. Hier wäre Teamwork essentiell, um den eigenen Kapitän zu schützen.
  • Team-Deathmatch: Ein Klassiker unter den Mehrspielermodi, der eigentlich keiner ausführlichen Beschreibung bedarf. Zwei Teams gegeneinander, wer zuerst die benötigte Punktanzahl durch Abschüsse des gegnerischen Teams erreicht, gewinnt.
  • Plünderung: Ein wiederkehrender Fan-Favourite. In diesem teambasierten Modus müssen wir uns eine Statue sichern und zu unserer Schatztruhe bringen, um zu punkten. Neu ist, dass wir mit der Statue nun klettern und diese sogar werfen können.
  • Aufwärm-Playlist: Hierbei handelt es sich allem Anschein nach um einen Trainingsmodus, um die neuen Gameplay-Mechaniken im Multiplayer zu erlernen. Aber Vorsicht: In diesem Modus sollen wir nur eine begrenzte Anzahl an Matches spielen können!
  • Herausforderungen: Laut Cogburn können Spieler hier gegen NPC-Gegner in die Schlacht ziehen, um mithilfe bestimmter Multiplayer-Mechaniken auf Highscore-Jagd zu gehen. Dazu werden 10 Herausforderungen mit verschiedenen Levels und Schwierigkeitsstufen bereitstehen, die als Belohnung mit einer saftigen Zahl an Relikten locken sollen.

Uncharted 4: A Thief’s End soll den krönenden Abschluss der gleichnamigen Uncharted-Reihe darstellen und wird am 10. Mai 2016 exklusiv für die Playstation 4 veröffentlicht.