Die Playstation hat einen All-Time-Classic für mich zur Welt gebracht: Tony Hawk’s Skateboarding.
Mit den Jahren kamen immer mehr sinnvolle Neuerungen zum Arcade-Skater hinzu, die verrücktere Tricks und kilometerlange Kombos zuließen.
Manch einem Tony Hawk’s Fan wurde es irgendwann allerdings zu bunt: Underground 1/2 und American Wasteland wirkten teilweise sehr absurd und entfernten sich ein wenig vom klassischen Gameplay, da man nun auch zu Fuß unterwegs war, sein Tag sprayen konnte, das Skateboard durch ein BMX ersetzte oder mit völlig verrückten Vehikeln durch die Level düste.
Mit der Zeit hat man wieder auf klassische Spielweisen zurückgegriffen. So entstand das Project 8 oder Tony Hawk’s Proving Ground.
Das neue Entwicklerstudio Robomodo hat nun die schwere Aufgabe bekommen, das letzte Skatespiel mit der Tony Hawk Lizenz zu programmieren. Mit dem Ergebnis sind sowohl alte Fans der Reihe, als auch Neueinsteiger sehr unzufrieden. Mich eingeschlossen.
Grafik
Der neue Tony Hawk’s Pro Skater Teil ist alles andere als schön. Tatsächlich schaue ich mir lieber den ersten Teil auf der Playstation 1 an, als diesen Cel-Shading-Unfall, bei dem Texturen zehn Sekunden nach betreten einer Map immernoch Nachladen und jedes Level trostlos und traurig aussieht.
Man hat das Gefühl, die neuen Level hätte das Entwicklerstudio selbst im weniger gut funktionierenden Park-Editor gebaut.
Die Grafik sollte ein wenig heruntergeschraubt werden, damit das Spiel eine konstante Framerate von 60fps liefern kann. Tut es nicht.
Das Spiel ruckelt an allen Ecken und Enden, der Spielcharakter glitcht sich über Quarterpipes und man muss teilweise auf den immernoch guten Soundtrack verzichten, da selbst die Audiospur des Spieles irgendwann anfängt zu stocken.
Hinzu kommt die uninspirierte Gestaltung der Skater, die man mit einigen Menü-Klicks auch in Piraten, Roboter oder Superhelden verwandeln kann. So kann man sich einen Kopf, einen Körper und ein Deck aussuchen.
Gameplay
Das Gameplay leidet sehr stark durch die krassen Framerate-Einbrüche. Teilweise kann man seine Kombo nicht beenden, weil das Bild hakt und man so nicht rechtzeitig mit einem passenden Tastendruck reagieren kann.
Die altbekannte Steuerung wurde an sich beibehalten, allerdings gibt es einige Neuerungen, die mehr oder weniger sinnvoll sind.
Es gibt keine Special-Tricks mehr.
Gut, das ist gelogen. Es gibt sie noch. Aber in einer sehr reduzierten Form. Man kann weder einsehen, welcher Skater welche Tricks hat, noch haben sie bestimmte Tastenkombinationen. Sobald die Special-Leiste gefüllt ist, wird man aufgefordert die Taste L1 (PS4) zu drücken. Jetzt befindet man sich in einem besonderen Modus, der das Skateboard in ein blaues Licht hüllt. Jeder Trick, der nun gemacht wird, ist ein Specialtrick. Diesen kann man nicht selbst zuweisen, er passiert automatisch.
Ist Tony in der Halfpipe, macht er einen Superman. Macht er einen Manual, wird er immer den Primo machen.
Fans der Reihe wird dieses Special-Trick System keineswegs ausreichen.
Zudem kommt der unnötige Slam, der den Spieler per Knopfdruck zurück auf den Boden befördert. Drückt man in der Luft die Dreiecks-Taste, wird der Spieler wie von einem Magneten auf den Boden zurückgezogen. Diese Slam-Funktion hat mir schon so manche Kombo zerstört, da ich die Taste bereits für den nächsten Grind gedrückt hatte. Anstatt cool durch die Gegend zu grinden, landete ich einfach stumpf vor der Rail auf dem Boden. Aber das ist (vielleicht) auch nur eine Gewöhnungssache.
Doch nicht nur das Tricksystem stimmt mich traurig.
Auch die Single-Player Missionen sind sehr unbefriedigend. Man kann immerhin die SKATE-Buchstaben sammeln und das versteckte Tape finden, allerdings sind die Missionsziele entweder spottbillig oder schlichtweg unfair. Die Ziele wiederholen sich von Level zu Level viel zu häufig und bringen nur kleine Abwandlungen des Grundprinzips mit sich.
Außerdem gibt es kein flüssiges Retry-System, sodass man immer mit nervigen Ladezeiten zu kämpfen hat, wenn man eine Mission erneut versuchen möchte.
Online
Man befindet sich stets in einer Online-Lobby. Man wählt das Level aus, welches man spielen möchte und wird mit anderen Spielern auf die Map geschmissen. Man hat zwar die Möglichkeit, ein privates Match zu starten, allerdings wird man direkt wieder in die Online-Lobby geschmissen, sobald man eine Mission abgeschlossen hat.
Für online-o-phobe Spieler kann das abschreckend sein. Außerderm habe ich das Gefühl, dass ein Großteil der Ladezeiten durch den Offline-Online-Wechsel ausgemacht wird. Schade!
Die Online-Spielmodi sind okay. Das Matchmaking ist im Prinzip nicht vorhanden, da man mit Spielern unterschiedlicher Skills in einen Topf geschmissen wird.
Parkeditor
Ich habe nun drei Stunden im Parkeditor verbracht. Das Bauen hat mir an sich Spaß gemacht, allerdings sind die Default-Maps schon viel zu spezifisch gestaltet, dass ich wirklich das Gefühl hätte, meinen eigenen Park gebaut zu haben.
Es gibt relativ viele Teile, die oftmals verschiedene Skins mit sich bringen. Allerdings kann man seinen Park scheinbar nicht speichern und danach weiterbearbeiten. Jedenfalls habe ich noch keinen Weg dafür herausgefunden.
Sobald man seinen Park gespeichert hat (was nicht immer reibungslos funktioniert, so war eine zwei stündige Park-Editor Session für die Katz), bleibt er so. Außerdem kann man ihn hochladen, sodass auch andere Spieler ihn spielen können. Das ist ein cooles Feature, dass ein wenig an Mario Maker erinnert. Teilweise gefallen mir die von Usern gebauten Parks sogar besser als die 8 neuen Level.
Fazit
Dieses Spiel gehört für mich nicht in den Tony Hawk’s Pro Skater Kanon. Es ist ein Skateboard-Spiel, das an Tony Hawk’s erinnert, allerdings zu viel falsch macht, als dass ich gern Zeit damit verbringe.
Spieler mit einer sehr großen Schmerzgrenze können eventuell Spaß mit diesem unfassbar schlechten Ende einer Ära haben. Ganz eventuell. Allerdings würde ich gern einen Spieler sehen, der tatsächlich vom ruppigen Gameplay, den eingedampften Individualisierungsmöglichkeiten, den Framerateeinbrüchen und Glitches begeistert ist.
Ich habe lange nach positiven Aspekten des Titels gesucht, doch wurde ich einfach nicht fündig.
Finger weg.
Stimmt ab für das Spiel des Monats!
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