Shards of Darkness befindet sich seit sechs Monaten in der Entwicklung. Technisch soll der zweite Ausflug des grünen Gesellen ordentlich aufgebohrt werden, statt der Unreal Engine 3 kommt diese nun in Version 4 zum Einsatz. Durch ein deutlich größeres Entwicklungs-Budget soll es den Entwicklern nun möglich sein, die große Spielwelt deutlich lebendiger und für den Spieler interessanter zu gestalten. Zudem wollen die Entwickler viel Wert auf die Story legen.
Nach dem Fall des Turms von Akenash ist unser grüner Held gezwungen, die Stadt Körangar zu erobern. Besonders bekannt ist diese Situation wegen dem Umstand, dass es sich hierbei um die Hauptstadt der Dunkelelfen handelt. Wie Styx bald heraus findet haben diese sich zu allem Überfluss noch mit den Zwergen verbunden, die Verbindung bei dieser Allianz stellt der unbändige Hass auf Goblins dar.
Styx: Shards of Darkness wird 2016 für den PC, die PS4 und Xbox One erscheinen. Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.