Neue Stretchgoals für Divinity: Original Sin 2

Am 26. August wurde die Kickstarter-Kampagne zu Divinity: Original Sin 2 gestartet. Das ursprüngliche Ziel von 500.000 US-Dollar wurde bereits gesprengt, mittlerweile sind über 1,3 Millionen US-Dollar zusammen gekommen. Da das letzte Stretchgoal bereits bei 1,5 Millionen erreicht wird, haben die Entwickler präventiv ein paar neue Belohnungen hinzu gefügt.

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Summe Belohnung
1,65 Millionen Verbesserter Editor für die Modding-Community
1,75 Millionen Update des dynamischen Beziehungssystems (Liebe/Hass, Romanzen)
1,85 Millionen Möglichkeit, das Aussehen der Charaktere zu ändern (z.B. von Eidechse zu Mensch)
2 Millionen „Dungeon-Master-Mode“: Ein Spieler kontrolliert den Dungeon, die anderen müssen darin überleben

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Ob alle Ziele erreicht werden ist fraglich, aber nicht unmöglich. Schließlich läuft die Kickstarter-Kampagne zu Divinity: Original Sin 2 noch bis zum 30. September und der bisherige Erfolg spricht für sich.

Der Release von Divinity: Original Sin 2 ist für Dezember 2016 angesetzt. Wem es bis dahin zu lange ist, der kann den Erstling in der Enhanced Edition auf der PS4 und Xbox One noch einmal erleben. Die erweiterte Version soll im Oktober erscheinen.

Quelle: Kickstarter