Wir waren immer die, die sagten, wir wollen, dass unsere Spiele so schnell wie möglich in die höchstmöglichen Auflösung laufen. Also sind unser Ziel 60 Bilder pro Sekunde bei 1080p. Unser Team hat zudem die Aufgabe, das bestaussehendste Spiel mit dieser Auflösung und Framerate zu entwickeln.
Laut ihm seien 60 Bilder pro Sekunde zudem essentiell dafür, wie sich Doom anfühlen wird. Das Movement sowie das Kampfsystem sollen sich schnell und flüssig spielen, die Entscheidungen bei der Auflösung und den Frames seien nicht optischer Natur. 2016 können wir uns davon überzeugen, ob die Entwickler ihr Ziel erreichen konnten und sich Doom so gut wie versprochen spielen wird.