Der eigentlich spannende Punkt ist aber die begrenzte Lebenszeit des Horror-Titels. Diese ist aber nicht durch technische Limitierungen oder einen 5-Jahresplan eingeschränkt, sondern durch eine bewusste Designentscheidung: Sobald eine gewisse Anzahl an Spielern ihr virtuelles Leben aushauchen wird es keine Möglichkeit mehr geben, sich The Flock zu kaufen. Das heißt jedoch nicht, dass all diese, die sich das Spiel bereits gekauft haben unendlich weiterspielen können. Nachdem die Bevölkerung der Spielwelt, die wir stets durch einen Countdown im Blick haben, auf null steht haben alle von uns, die The Flock erworben haben, noch die Chance am großen Finale teilzunehmen. Danach ist der Titel für immer offline und nicht mehr spielbar.
Als Gegensatz zu anderen Multiplayer-Titeln wollen wir, dass die Erfahrung The Flock ein Gefühl von Ehrfurcht hervor ruft um die Spieler eifrig zum Spielen zu bringen und sie wissbegierig zu machen was als nächstes kommt, bevor die Erfahrung in einem Höhepunkt endet, an den sie sich erinnern werden.
Abgesehen von dem ungewöhnlichen Konzept bietet The Flock auch ein, zumindest auf dem Papier, interessantes Spielkonzept. Unser Ziel ist es zunächst, eine Laterne zu erreichen um uns mit dieser durch die Spielwelt navigieren zu können. Allerdings werden wir dadurch auch zum Gejagten, auf den es sämtliche andere Spieler abgesehen haben. So schleichen wir durch den Welt, stets die Angst im Nacken, gleich erschlagen zu werden. Erscheinen wird The Flock im 3. Quartal 2015 auf Steam.