So soll als Kantenglättungstechnik statt FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) die Technik EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) verwendet werden. Eine Erklärung der verschiedenen Mechanismen könnt ihr bei Reddit finden. Die Qualität der Schatten sei irgendwo zwischen den mittleren und hohen PC-Einstellungen angesiedelt. Ganz genau handle es sich bei den mittleren Einstellungen auf dem Rechner um Schatten in einer Auflösung von 1024×4096 Pixeln mit einer Tiefe von 16 Bit, während auf der PS4 die gleiche Pixelanzahl allerdings mit 32 Bit genutzt werde.
Die Qualitäts- und Detailseinstellungen der Strecken selbst entsprechen den hohen Rechenknecht-Settings. Damit sich auch alles schick im Lack spiegelt, werden auf beiden Konsolen mit dem Day-1-Patch die realistischeren Reflexionen (Imposter Reflections) eingepflegt. Der Detailgrad der Fahrzeuge auf der PS4 entspreche ebenfalls den hohen PC-Einstellungen, wobei die Fahrzeugschatten jedoch wieder irgendwo zwischen mittel und hoch rangieren. Mit diesen Einstellungen soll die Playstation-Fassung eine Auflösung von 1080p und konstante 60 Frames bieten.