Weekly Breakdow #19

Ja, es gibt ihn noch.
Ich bitte die Verspätung zu entschuldigen, bei uns geht zur Zeit eine menge Planerei und natürlich kommen dann noch die privaten Verpflichtungen dazu.

Es scheint, als wäre bei uns in letzter Zeit der Verspätungswurm drin… Lieber sät, als nie.

Die verspätung gibt mir glücklicherweise aber die Chance einige Dinge anzusprechen, die sonst nicht hier von mir erwähnt worden wären.

Als ich 2011 versucht habe Dark Souls zu spielen und schnell wieder aufgegeben habe, hätte ich nicht gedacht, dass ich kaum drei Jahre später so heiß auf Dark Souls 2 sein könnte.

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Mittlerweile habe ich ungefähr 50 Stunden Deamon’s und Dark Souls Videos geschaut und schon fast 10 Stunden in Dark Souls 2 investiert. Beim spielen fällt mir fast kaum noch auf, wie verdammt laut die Xbox 360 gewesen ist.

Dark Souls 2 ist ein unfassbar schweres, aber faires Spiel, das dem Spieler das Gefühl gibt jederzeit die Kontrolle über das Geschehen auf dem Bildschirm zu haben. Wenn ich sterbe, ist nicht das Spiel „zu schwer„, sondern ich war zu unaufmerksam.

Ich habe leider noch nicht genug Zeit mit dem Spiel verbracht um mir eine endgültige Meinung zu bilden, aber bis jetzt bin ich voll – und – ganz zufrieden.

Der Grund für die Verspätung(en), ist Euch, als Pixelburg Podcast Hörer sicher schon bekannt.
Wir haben uns ein Büro, im Herzen Hamburgs gesucht und sich jetzt mit leanforward und Pixelburg an einem zentralen Ort.

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Ich ermögliche Euch ein exklusiven und frühen Blick hinter unsere (neuen) Kulissen.

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Wenn wir wirklich und in aller Ruhe eingezogen ist, haben wir noch ein paar genauere Informationen für Euch. Ihr werdet bald, also genau wissen, wo ihr uns finden könnt.

 

Rapper René von uns, hat sich daran gemacht ein neues Projekt aus dem Boden zu stampfen.

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Flow+Reime, meine einzige Quelle für Rap ist an den Start gegangen und bietet Interviews, und Berichte über lokale Rappers und Internatione Größen.

Und dann gibt’s ja auch noch Titanfall. 

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Zwar nimmt Dark Souls 2 gerade mehr Zeit in meinem Kalender ein, als Titanfall, aber ich bin immer noch hellauf begeistert von diesem Spiel. Ob ich mich abregen möchte, oder einen spannenden Abend mit ein paar Freunden verbringen will – Titanfall bietet beste Unterhaltung. Auch wenn ich in einigen Runden beeindruckend und haushoch verliere, fühle ich mich in den meisten Spielen, als würde ich etwas erreichen.

Mein meistgespielter Modus ist definitiv „Hardpoint„. Mir gefällt, dass ich der beste Spieler meines Teams sein kann, ohne einen einzigen menschlichen Gegenspieler getötet zu haben. Meine Aufgabe sind die „Hardpoints“, Kontrollpunkte, die es einzunehmen gilt, um den Gesamtsieg davon zu tragen.
Verrücke Story-Erklärungen interessieren mich nicht – Titanfall ist reines Gameplay – und das kann einiges! Das Rad wird nicht neu erfunden, aber First-Person-Shooting hat mir noch nie soviel Spaß gemacht, wie in Titanfall. Erwartet ein ausführliches Rewiev, wenn ich der Meinung bin, ich habe das Spiel komplett durchblickt und kann, ohne Bedenken eine Wertung abgeben.

Das beste kommt zum Schluss:
In der vergangenen Woche hat Sony auf der GDC das Hauseigene Virtual Reality Projekt „Project Morpheus“ angekündigt.

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Die VR Brille wird mit ziemlicher Sicherheit nicht mehr in diesem Jahr in unseren Wohnzimmern landen. Von der GDC gibt es unterschiedliche Meinungen zu Sonys Brille. Wie das Endresultat auch ausfallen wird, ich bin sehr froh darüber, dass ein großes Unternehmen, wie Sony auf den Zug mit dem Ziel „Virtuelle Realität“ aufgesprungen ist.

Gleichzeitig hat Occulus VR aber auch die zweite Entwicklerversion der Rift Brille angekündigt – wenn man Augenzeugen glauben kann, schafft es das neue Modell der Rift den Beutzer voll und ganz zu überzeugen. Kaum mehr Delay, kaum mehr das Gefühl durch eine Taucherbrille in eine andere Welt zu schauen, sondern in einer anderen Welt zu sein.

Ob Occulus, Sony, Microsoft, Valve oder Rewe – irgendwer wird eine Brille auf den Markt werfen, die uns Benutzer wirklich in eine andere Welt entführen wird und ich kann es kaum erwarten! Sonys Interesse an VR ist bezeichnend für einen guten Trend in der Videospiel-Industrie.

Bitte entschuldigt, dass diese Ausgabe mit erheblicher Verspätung erscheint. Wie gesagt, hatten wir in den letzten Tagen sehr viel zu tun mit unserem neuen Büro.

Trotzdem möchte ich noch einmal aufmerksam machen auf Flow+Reime, die aktuelle Ausgabe des Pixelburg Podcasts,

gamecity: Hamburgs Interview mit der Pixelburg, eine neue Folge Föllig Vehlinterpretiert

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und unsere News Sektion.

Außerdem haben wir seit neuestem einen Platz für unsere Freunde und Partner in der Videospielwelt. Ihr findet dort vor allem Blogs, die uns interessieren und die wir gut finden.

 

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