Ich habe Glück und kann die „Beta“ von Titanfall, fröhlich spielen, bevor es am 13.März für die Xbox One und den PC erscheinen wird.
Meine erste Erfahrung mit Titanfall liegt jetzt schon ein halbes Jahr her…
In einem halben Jahr hat sich eine ganze Menge am Spiel geändert… aber fangen wir von Vorne an.
Titanfall, kommt aus dem Hause Respawn Entertainment – ein Entwicklerstudio, das bis Heute noch kein Spiel auf den Markt geworfen hat. Allerdings sind die Gründer von Respawn Entertainment keine anderen, als die Genies hinter Call of Duty. Wegen einiger Unstimmigkeiten mit Activision, haben Jason West und Vince Zampella den Publisher und Call of Duty Studio Infinity Ward verlassen.
Respawn Entertainsment hat bei Publisher Electronic Arts ein neues Zuhause gefunden und flux Titanfall angekündigt.
Seitdem schlagen die Wellen hoch um den Titel – zurecht, wie sich jetzt herausstellt.
Titanfall spielt in einer düsteren und staubigen Zukunftsvision, in der sich zwei Parteien, die ILA und die Miliz einen harten Kampf um die letzten, verbleibenden Ressourcen liefern (oder so^^).
Für den Kampf stehen den Befehlshabern aber nicht nur Fußsoldaten, sondern auch riesige, von Menschen gesteuerte Roboter zu Verfügung. Die Roboter, Titans, werden von so genannten Piloten, die sich gleichzeitig auch schnell, ohne Titanrüstung über das Schlachtfeld bewegen können, gesteuert.
Wie dem auch sei: Auf der Gamescom 2013 hat sich Titanfall quasi perfekt gespielt: Keine technischen Probleme, keine Ungerechtigkeiten, keine schlecht ausbalancierten Eigenschaften.
Die Beta spielt sich tatsächlich noch besser und wurde an Stellen verbessert, an denen ich mir vor einem halben Jahr keine Verbesserungen hätte wünschen können.
Titanfall ist verdammt schnell! Schnelle Piloten, schnelle Titans, schnelle Action.
Es ist nicht schwer in Titanfall gut zu werden – allerdings ist es auch nicht schwer zu verlieren. Es fühlt sich an, wie der richtige Schritt in der Evolution des First Person Shooters. Ich habe Stundenlang gespielt und kaum gemerkt, wie lange ich schon an der Beta saß.
Die Maps sind sehr weiträumig, großflächig und bieten viel Platz zum kennenlernen der Spielmechaniken. Keine fünf Minuten und man hat sich an die neuen Spielmechaniken gewöhnt – es fühlt sich natürlich an an den Wänden entlang zu laufen und auf Titans herumzuspringen.
Ich habe nicht lange gebraucht um den Bogen, im Titan töten herauszubekommen. Und auch wenn ich eine Runde total in den Sand gesetzt habe, konnte ich in der nächsten Runde alles dominieren.
Titanfall fühlt sich einfach richtig an – ich möchte meine Erfahrung gerne mit einem von Euch teilen…
Die Pixelburg verlost einen Titanfall Beta Key für die Xbox One. Ihr müsst nicht viel tun, sondern einfach nur eine Frage beantworten.
Wie viele Tage dauert es noch, bis Titanfall offiziell auf der Xbox One und dem PC zu haben sein wird?